Rendering using the GigaVoxel-Technique in OpenCL

Im Rahmen der Arbeit soll eine Voxel-Engine zum effizienten Darstellen großer Datenmengen implementiert werden. Im Gegensatz zum Originalpaper soll die Implementierung mittels OpenCL oder CUDA erfolgen.
Beispiele für relevante Datensätze sind u.A. hochaufgelöste Terrain Daten.
Stichworte:

    • Voxelisierung
    • GPGPU
    • Ray Marching
    • Out of Core

Advisor(s)


Rendering using the GigaVoxel-Technique in OpenCL