Approximating Textures via Virtual Vertex ColorsMaster-ThesisTexturierte 3D-Modelle sind der de-Facto Standard zur Darstellung von feinen Oberflächendetails. Jedoch haben Texturen in der Praxis entscheidende Nachteile: So müssen zunächst Texturkoordinaten erzeugt werden, was ein Aufschneiden und Abrollen des Modells nötig macht. Dies führt zu Rendering-Problemen an den Schnittkanten (ÂSeamsÂ) da dort die Textur nur mit Hilfe von Heuristiken stetig dargestellt werden kann. Abrollverfahren arbeiten in der Regel nach rein geometrischen Kriterien und berücksichtigen nicht die Textur des Objektes. Das hat zur Folge, dass einfarbige Dreiecke viel mehr Texturauflösung erhalten als benötigt, während an anderen Dreiecken die Texturauflösung kaum ausreicht um das Signal korrekt darzustellen. Advisor(s) |