Globale Beleuchtungsberechnung 

Achtung! Beginn erst in der zweiten Semesterwoche!

Summary

Globale Beleuchtungsberechnung ist ein Kerngebiet der Computergrafik. Ziel ist die Simualation globaler Beleuchtungseffekte wie Schatten, Spiegelungen, indirektes Licht, Kaustiken etc. In der Vorlesung wird in die theoretischen Grundlagen der globalen Beleuchtungsrechnung eingeführt und es werden Raytracing-basierte Lösungsverfahren erläutert.

Organizational

Voraussetzung ist die Vorlesung Computergrafik aus dem Wintersemester