Einsatz moderner Grafikhardware für Virtual Reality Anwendungen

(01.07.2003 - 31.03.2005)

In dem Projekt wird der Einsatz moderner Grafikhardware an einer Stereo-Projektionswand mit Trackingsystem untersucht. Moderne Grafikkarten bieten viele über die übliche Bildgehung hinausgehende Möglichkeiten, vor allem für virtual Reality Anwendungen. In dem Projekt wird zum Beispiel untersucht, wie man Unzulänglichkeiten des Projektionssystems (ungleichmäßige Helligkeitsverteilung, geringer dynamischer Bereich) von Seiten der Grafikausgabe korrigieren kann. Ebenso kann man mit Hilfe der Grafikkarten Kollisionsabfragen erstellen, mit denen Bewegungsplanung und Navigationsaufgaben sehr effizient gelöst werden können.

Papers at LGDV

Depth-Buffer based Navigation
Depth-Buffer based Navigation
Tone Mapping in VR Environments
Tone Mapping in VR Environments
  • Alexander Hausner, Marc Stamminger
  • Eurographics 2004 - Short Presentations
  • 2004; S. 1-4; ISSN: 1017-4656;